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塔防游戏三国霸业单机ios版v2.0.1

三国霸业单机ios版

三国霸业单机ios版 v2.0.1

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游戏截图

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游戏介绍

三国霸业单机ios版是一款非常有趣的解压类策略游戏,超级有趣的模拟方式,让你玩个痛快!帅才辈出,三军将士皆可无双!汇聚三国经典的元素,匠心打磨,带你领略更多的武将风采!身临其境,带你领略顶级的音乐效果,千万不要错过啦!

三国霸业单机ios版游戏特色

智谋,攻略,等你来自由的解锁,喜欢就不要错过啦。

低阶的逆袭神将,带给你更多的游戏乐趣,千万不要大意咯。

顶级的视觉效果,超多的对手,展示出更多的玩法。

动人的音乐效果,超级多样的模式,让你一次打个过瘾。

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三国霸业单机ios版游戏优点

1.武将单挑:单挑胜利只有两个结果,俘获敌将和击败敌将,而生擒的作用并不大,反而会影响自动单挑,应该要适当强化生擒。而最重要的是:应该加上一个斩杀敌将的招式,只适用于战场上,按照武力差来计算概率,自动单挑像撤退一样,不会自动选上斩杀,电脑方可以自动用斩杀。(不然单挑就很单调,想不修改提前弄死某个将领就要么俘虏了斩首,要么打成重伤让他慢慢死,而不能战死沙场)

2.交易:应该出一个势力间交易宝物粮食的系统,游戏中只能和商会商队交易,而不能和别的势力交易就很奇怪,交易后还可以适当提高一些友好度,高等级宝物的宝物标价应该要提高,武道大会的宝物好像没有超过2w标价的。。。

3.电脑执政:我怀疑电脑都是暴君,看城池信息的时候根本没有超过900民心的城池(玩家城池除外)有将近一半的城池民心在200左右,基本每个月都有城池暴动,暴动后,城池各项属性包括民心都下降,就成了恶性循环。但是电脑的恶名基本不会增加,捉到了俘虏就要么慢慢招降,要么等原势力来赎,不会主动放了俘虏,更不会斩杀俘虏,而斩杀俘虏不是历史上常有的事情吗?优化一下NPC的管理方式或许会更好。

4.暴动:暴动为啥只减城池的属性,而城池的兵一个不少,镇压暴动或多或少都会死掉一些兵,伤一些兵吧,感觉暴动就单纯搞破坏,遇上官兵就任你砍那种( ̄, ̄)

5.外交:外交感觉挺鸡肋的,作用就感觉是防止某势力来打你,想利用外交关系来更好的发展都不行,即使满友好也是你打你的,我打我的,一言不合就过来和你解除同盟。而不能用远交近攻之类的策略。

6.综合类:①自动战斗和手动战斗释放战技,俘虏等概率与手动战斗不一致,应该统一按照手动战斗来算(其实就是象兵被烧的惨不忍睹,作为三国第一兵种损失和敌方差不多,枯了)②0~100武力值之间的单挑,武力值比对方高的一般可以碾压对方,而我的200武力赵云在武道大会被一个140武力的打败了,来帮我的爱将讨个说法(,´?ω?)③联盟:联盟感觉比后面说的兵变还要鸡肋,当组成一个反某某势力的联盟后,联盟势力还是会互相攻伐,他们更不会一起出兵像诸侯讨董那样。

7.兵变:(这个是按照个人感觉来说的,勿喷,可无视)兵变一般出现在玩家势力中,因为电脑的君主恶名基本不会变多,就算电脑方兵变也没啥大用,小势力兵变有点离谱,本就一个待宰的国家还要一分为二,大势力有人兵变呢,很快就会被灭掉,因为响应兵变的武将根本不多,一般都是三四个,即使城池里的兵再多也带不上,。正常来讲,兵变的话,应该还得找个能和原势力抗衡的国家作后盾。比如:玩家是第二大的势力,有个最大的势力的太守要兵变(兵变的城市应该只有国家边疆才有可能,在国家内部兵变等于找死),他应该会联系与他接壤的国家,玩家是刚好接壤的国家之一,系统应该会提示要不要派兵帮助他_(:з」∠)_

8.顺便提一句,新版本的项羽是削了吗?感觉没啥变化,200武力赵云带象兵都不能比项羽强多少,112武力带虎豹骑攻击力只能和项羽相仿,准确来说是高一点点,甲装骑兵只有被虐的份儿,而12.5w的兵得打项羽40w,玩家方越到后面兵力越来越少,攻击也越来越低,项羽却越来越强(指6兵俑,兵俑血厚,攻击也不低挺ex的)特别是死亦为鬼雄还会每回合回血。无当飞军把项羽狙击成重伤,项羽伤害好像只减了一点(话说狙击四次会死亡吗),项羽走位挺风骚的,本来是4骑兵2弓兵包围打,达到输出最大化,生当为人杰后,一个看似简单的突击,直接来的墙角,包围瞬间就没了,另外两骑兵只能去打兵俑了。(项羽这么强为啥不削,也不发攻略呢emmm)

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三国霸业单机ios版游戏说明

玩这个游戏也很久了,电脑上刚出就买了。还玩过三国志14,全战三国,幕府将军2。这个游戏抛开画面,单纯来说玩法,首先外交很鸡肋,计谋也远不如其他游戏完善。第二,电脑控制的势力智商不行,要么只打玩家,他们自己和平相处。要么他们成立反玩家联盟,但是又不出兵。第三,官职系统设置不合理,都一统天下了,手底下一个三品官员都没,很是难受啊。再来说说优点,第一,武将登庸很不错,其他游戏弄个武将有些麻烦,甚至有些看运气。第二,操作简单,容易上手。

能不能建立军团的时候,这个大都督能不能聪明点,能不能调动兵马全面一点,能不能用计谋的时候聪明一点,既然这个城市已经是后方了,那么就直接只留1千兵马,剩下的直接往前线走,然后数据高武力强谋略强得人物能不能往前线调,这个我看着这个军团我好累,我是嫌弃麻烦城池多了压根点不过来用的时间久我才建立军团,建立军团以后我反而觉得鸡肋,能不能像三国志一样,人家建立军团以后,只要大都督选的对人家可是全盘操控,打的一点还手的机会都没有,你们这个地方要改进要学习,而且还有宝物这块,这个自动赏赐搞得全面一点,你难道要我一个个武将去点,一个个去给他们配上装备,累不累,应该是给我多选武将,然后宝物自动上装,一点几十个或者上百个武将全部一起装备配上,地图这块也是个毛病,太小,应该是我打完这个地图,就出现全球的地图,然后我这个国家需要到达什么级别什么国力就可以从东西南北四个方向任意选择一个方向去打,同样的,其他国家也可以来攻打我

三国霸业单机ios版游戏背景

吾有心腹董卓,义子吕布,军师司马懿,夫人孙鲁班,嫡子刘禅,五虎上将:

潘凤何进俞涉卞喜邢道荣,铁胆上将夏侯杰,背剑上将夏侯恩,悍将刘三刀,谋士郭图杨松,军机大臣张松,太傅诸葛恪。

内官黄皓,护卫耿纪,带刀侍卫:范疆张达宋宪魏续。内事不决问郭图,外事不决问张松,阵前劝降问王朗。任命于禁为水师都督,淳于琼为守粮大将。

派蒋干为说客套取敌情;使苟安为司农解押粮草,马谡驻守交通要塞,糜芳傅士仁镇守边关重镇,何愁霸业不成,汉室不兴?

三国霸业单机ios版游戏详情

问题可优化的地方太多了,比如各个城池之间的武将分配能不能来个总界面。

一边是将领列表一边是城市列表,选个城池选几个将一点就派过去。

比现在的操作方便很多这样感觉。还有期待游戏里物品编辑的出现,期待游戏性方面的优化。

对于能在手机玩的到三国经营类游戏来说,这游戏真心不错。

三国霸业单机ios版游戏亮点

特别儿女系统,对于人材党的我来说,真心喜欢。

但电脑与电脑之间的进程太快了。常常我在一边默默发展,等待武将儿女成长起来,电脑之间都打完了。

直接进入一对一的流程。这样对游戏体验感相当影响。希望可以优化下电脑ai,别那么心急征伐。

当电脑打下一座城,能让它发展巩固一下再继续打就好了。或者设置哪里保护期可以选的时间长一些。让我们有机会等武将儿女成长起来。

还有就是兵种,虽然有各种特殊兵种。但局限性太大了。补充也不容易。最重要是,没有这些特殊兵种,一种强弩兵都够打天下了。让兵种的体验感非常差。招募特殊兵种如果不限定城市,而是限定武将招募,这样起码能灵活一点。

三国霸业单机ios版游戏优势

1:人事登庸页面,希望可以直接看见人物面板数据,而不是只有忠诚度和主公亲密度,也可能是我的记忆力不好,反正每次我登庸都要再一遍遍点开看看他们的属性T_T

2:移动人物的选项在城池而不是人事,总感觉有点怪怪的。所以现在我都习惯在大地图移动

3:内政的官员没有在任命移动选项中,每次人事调动都会忘记。

4:水上战斗条件苛刻,原因就是大河太窄了哈哈哈哈,建议加上湖泊,比如地图上面那个鄱阳湖也给改成一条路,中国大湖很多嘛。

5:优化手机版任务页面打开重叠问题,每次二级页面的总是不想点习惯去点一级页面的,可能因为二级页面打开后原来页面透明度还是很高。

6:手机版太小了,真的(?_?),不友好(?_?)。整的和某些手机广告的一样小,生怕我点到了哈哈哈

7:同样手机版宝物介绍和人物数据页面要横向滚动才能看完,但是横向滚动下面又***动条,太难滚了......经常误触。

8:其他剧本无法加入自建武将问题,或者有的剧本要一个个修改年龄。

9:最后一个哈哈哈,纯个人观点。希望读档选项在我方攻城或者我刚刚结束我的回合,群雄移动时也能存在。

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详细信息

  • 类型:塔防游戏
  • 大小:30.30MB
  • 语言:中文
  • 更新时间: 2020-06-30 15:13:01